蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

因为之前一直用Unity,虚幻的账号因为QQ邮件收不到重制邮件一直搁浅;最近虚幻比较火,于是又想看看,终于重新注册了个号开始学习虚幻……场景是免费资源;视频有点模糊,高清的可以去点击去B站:>>点击观看可以说这些资源放到Unity跑起来有点困难

割韭菜啦(Rip Them Off)

indienova.com/steam/game/1295860

以此作为实力,在企业步步高升,迎接越来越困难的挑战!欢迎你,[新人的名字]。……你的新个人观点”⁴ 任何暗示 [公司名称] 的广告手法有操纵消费者之嫌的言论纯属假设⁵ [公司名称] 是合法注册企业

割韭菜啦(Rip them Off)

indienova.com/game/rip-them-off

以此作为实力,在企业步步高升,迎接越来越困难的挑战! 欢迎你,[新人的名字]。……你的新个人观点”⁴ 任何暗示 [公司名称] 的广告手法有操纵消费者之嫌的言论纯属假设⁵ [公司名称] 是合法注册企业

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-social-play-for-sky-children-of-the-light/

来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

TAVUTI

indienova.com/steam/game/2750680

[在美丽的森林]和 TAVUTI 一起,你可以看到美丽的森林风景。……看到奇怪的生物和美丽的植物[利用地形跳跃移动]跳跃或投掷石块,在森林中开辟道路!……在你周围,到处都有开辟道路的提示![营救被绑架的 COCOSI!]

Tavuti

indienova.com/game/tavuti

[在美丽的森林]和 TAVUTI 一起,你可以看到美丽的森林风景。……看到奇怪的生物和美丽的植物[利用地形跳跃移动]跳跃或投掷石块,在森林中开辟道路!……在你周围,到处都有开辟道路的提示![营救被绑架的 COCOSI!]

版本:Early Access


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